Tampilkan postingan dengan label Script Program. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Script Program. Tampilkan semua postingan

Packages

Package adalah koleksi dari beberapa class dan interface yang berhubungan, dan proteksi akses dan pengel laan proteksi pengelolaan menyediakan namespace.

Contoh script untuk membuat suatu Pakage:

Pertama kita buat Package sepeda, simpan dengan nama file sepeda.java
sepeda.java
scriptnya:

package transportasiku;
public class sepeda{
int Gir=0;
int Kecepatan=0;

void ubahGir(int tambahGir){
Gir = Gir + tambahGir;
System.out.println("Gir = " + Gir);
}

void KecepatanSpd(int tambahCepat){
Kecepatan = Kecepatan + (tambahCepat/2);
System.out.println("Kecepatan = " + Kecepatan);

}

public void info(){
System.out.println("ini Sepeda");
sepeda sepeda1 = new sepeda();
sepeda1.Gir=2;
sepeda1.Kecepatan = 10 * sepeda1.Gir;

sepeda1.ubahGir(2);
sepeda1.KecepatanSpd(20);
}}

yang kedua, kita buat Pakage mobil, simpan dengan nama file mobil.java
mobil.java
scriptnya:

package transportasiku;
public class mobil{
String warna;
int tahun;

void ketmobil(String warna, int tahun){
System.out.println("Warna = " + warna);
System.out.println("Tahun = " + tahun);

}
public void info ( )

{
System.out.println("ini Mobil");
mobil mobilku = new mobil();
mobilku.ketmobil("Hitam",2006);

}}

Nah setelah kita buat Pakage sepeda dan mobil, selanjutnya kita panggil dari clas lain dengan menggunaka key import

perhatikan script dibawah ini untuk memanggi class-class yang ada di sepeda dan mobile yang telah di package tersebut.

transportasi.java
scripnya:

import transportasiku.mobil;
import transportasiku.sepeda;

public class transportasi{
public static void main(String[ ] args){
mobil objectmobil = new mobil();
objectmobil.info();
System.out.println();
sepeda objectsepeda = new sepeda();
objectsepeda.info();
}
}

Selesai deh... tinggal kembangin dan selamat mencoba

Polimorphism - Overloading

Nah sekarangn kita membicarakan Polimorphism - Overloading, lihat script sebelumnya tentang Operasi Aritmatika. "Membuat dan Memanggil Object" dan kita membuat Overloading dari script diatas.

/**
* Polimorphism Overloading
* By Newbe
*/
class Matematika{
int hasil=0;
double hasilbagi=0;
int angka1=0;
int angka2=0;
double hasil2=0;
void Pertambahan(int x, int y){
hasil=x+y;
System.out.println ("Penjumlahan");
System.out.println (x + " + " + y + " = " + hasil );
System.out.println ();
}
void Pengurangan(int x, int y){
hasil=x-y;
System.out.println ("Pengurangan");
System.out.println (x + " - " + y + " = " + hasil);
System.out.println ();
}
void Perkalian(int x, int y){
hasil=x*y;
System.out.println ("Perkalian");
System.out.println (x + " x " + y + " = " + hasil);
System.out.println ();
}
void Pembagian(double x, double y){
hasilbagi=x/y;
System.out.println ("Pembagian");
System.out.println (x + " / " + y + " = " + hasilbagi);
System.out.println ();
}
/*
*OverLoading
*/
void Pertambahan(double a, double b, double c){
hasil2=a+b+c;
System.out.println ("Penjumlahan");
System.out.println (a + " + "+ b + " + " + c + " = " + hasil2 );
System.out.println ();
}
void Pengurangan(double a, double b, double c){
hasil2=a-b-c;
System.out.println ("Pengurangan");
System.out.println (a + " - "+ b + " - " + c + " = " + hasil2 );
System.out.println ();
}
void Perkalian(double a, double b, double c){
hasil2=a*b*c;
System.out.println ("Perkalian");
System.out.println (a + " x "+ b + " x " + c + " = " + hasil2 );
System.out.println ();
}
void Pembagian(double a, double b, double c){
hasil2=a/b/c;
System.out.println ("Pembagian");
System.out.println (a + " / "+ b + " / " + c + " = " + hasil2 );
System.out.println ();
}
}
public class ArisRisyana {
public static void main(String[]args){
Matematika OperasiMat = new Matematika();
System.out.println("Operasi 2 data");
System.out.println("==============");
OperasiMat.Pertambahan(14,3);
OperasiMat.Pengurangan(19,99);
OperasiMat.Perkalian(18,9);
OperasiMat.Pembagian(19,79);
System.out.println("Operasi 3 data");
System.out.println("==============");
OperasiMat.Pertambahan(14.5,3.2,1.1);
OperasiMat.Pengurangan(99.2,22.2,2.2);
OperasiMat.Perkalian(2.3,4.7,5.2);
OperasiMat.Pembagian(50.2,2.1,4.2);
}
}

Script Progam Rekaman (Pascal)

Script Progam Rekaman mengunakan bahasa Pascal
Nasabah Bank


uses wincrt;
Const
dmax=100;

type
recNasabah=record
NoAkun : string[10];
Nama : string[20];
Alamat : string[20];
Kota : string[10];
NoTelp : String[11]
end;

var
a:array[1..dmax] of recNasabah;
i,j,bd:integer;


Procedure Tampilan;
begin
clrscr;
gotoxy (5,2); write('Bank Sendiri Indonesia');
gotoxy (5,3); write('Input data Nasbah');
gotoxy (5,5); write('-------------------------------------');
gotoxy (5,7); write('Nomor Rekening :');
gotoxy (5,8); write('Nama :');
gotoxy (5,9); write('Alamat :');
gotoxy (5,10);write('Kota :');
gotoxy (5,11);write('No. Telp/ HP :');
gotoxy (5,13);write('-------------------------------------');
gotoxy (5,14);write('Data ke- dari ',bd,' ');
gotoxy (5,15);write('-------------------------------------');
end;

begin
Tampilan;
bd:=dmax;
gotoxy (5,14); Write('Banyak data yang akan masukan ? '); readln(bd);
for i:=1 to bd do
begin
Tampilan;
gotoxy (13,14);write(i);
gotoxy (25,7); readln(a[i].NoAkun);
gotoxy (25,8); readln(a[i].Nama);
gotoxy (25,9); readln(a[i].Alamat);
gotoxy (25,10);readln(a[i].Kota);
gotoxy (25,11);readln(a[i].NoTelp);
end;
clrscr;
gotoxy (1,2); write('Bank Sendiri Indonesia');
gotoxy (1,3); write('Data Nasabah');
gotoxy (1,4); write('--------------------------------------------------------------------------------');
gotoxy (1,6); write('--------------------------------------------------------------------------------');

gotoxy (1,5); write('No');
gotoxy (5,5); write('Rekening');
gotoxy (16,5);write('Nama');
gotoxy (37,5);write('Alamat');
gotoxy (58,5);write('Kota');
gotoxy (69,5);write('Telepon');
writeln;
for i:=1 to bd do
begin
gotoxy (1,7+i) ;writeln(i);
gotoxy (5,7+i) ;write(a[i].NoAkun);
gotoxy (16,7+i);write(a[i].Nama);
gotoxy (37,7+i);write(a[i].Alamat);
gotoxy (58,7+i);write(a[i].Kota);
gotoxy (69,7+i);write(a[i].NoTelp);
end;
gotoxy (1,9+i); write('--------------------------------------------------------------------------------');
gotoxy (1,10+i); write('Total data =',i);
readln;
end.

Tugas Kuliah - Animasi Hurup

Script progam ini masih dalam perbaikan, sampai diterbitkan masih terdapat beberapa kesalahan. Sudah lama tidak pernah menggunakan bahasa Pascal jadi lumayan harus mengingat ingat kembali.

Saya mempelajari Bahasa Pascal sekitar tahun 1999 dan baru kali ini membuka kembali lembaran ingatan masa lalu.

uses wincrt;
Const
Max=200;
type
PKar = ^RecKar;
RecKar = Record
Kar : Char;
Next : PKar;
end;
Var
Jml : byte;
Head, Tail, Now : Pkar;

Procedure Push(Ch:Char);
begin
New(Now);
if Head=Nil Then
Head:=Now
else
Tail^.Next:=Now;
Tail:=Now;
Tail^.Next:=Nil;
Now^.kar:=Ch;
end;

Procedure Pop;
Begin
Now:=Tail;
While (Tail^.next<>Now) And (Tail<>nil) do Tail:=Tail^.Next;
Dispose(Now);
Dec(Jml);
if Tail=Nil then Head:=Nil;
end;

Procedure Input;
Var
i:byte;
Kal:String[50];
begin
clrscr;
Jml:=1;
write('Masukan Karakter= ');
readln(Kal);
if Kal <>'' then
for i:= 1 to length(Kal) do
begin
Push(Kal[i]);
inc(Jml);
end
else
exit;
end;

Procedure Anim;
Var
ch:char;
x,y,i,Tx,Ty:byte;

Procedure Gerak;
begin
Repeat
if (y=1) and (x<>1) then
begin
dec(x);
gotoxy(x,y);
write(Now^.Kar);
end
else if (x<>80) and (y=24) then
begin
inc(x);
gotoxy(x,y);
write(Now^.Kar);
end
else if x=80 then
begin
dec(y);
gotoxy(x,y);
write(Now^.Kar);
end
else if x=1 then
begin
inc(y);
gotoxy(x,y);
write(Now^.Kar);
end;
inc(i);
if (Now^.Next<>Nil) then Now:=Now^.Next;
until i>=jml;
end;

Procedure Tekan;
var
Ch : Char;
begin
Ch:=ReadKey;
if (Ch<>#27) and (Jml < Max) and (Ch<>'-') then
begin
Push(Ch);
inc(Jml);
end;
if (ch='-') then
if Head<>Nil then Pop else exit;
end;

begin
x:=2;
y:=1;
Repeat
i:=1;
Now:=Head;
Tx:=x;
Ty:=y;
if Head <> nil then Gerak;
Delay(500);
clrscr;
x:=Tx;
y:=Ty;
if (x<>80) and (y=1) then inc(x) else
if (x=1) and (y=24) then dec(x) else
if (x=80) and (y<>24) then inc(y) else
if (x=1) and (y<>1) then dec(y) else
if KeyPressed then Tekan;
Until Ch=#13;
end;

Begin
Head:=Nil;
Tail:=Nil;
Input;
clrscr;
Anim;
end.